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Je me pose plein de questions, Internet est un moyen d'y répondre

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La devise de la France est Liberté - Égalité - Fraternité. Cette devise peut et doit nous aider à trouver le bon chemin.

mardi 6 septembre 2011

« WoW » : l’effet pervers de « Cataclysm »- Ecrans

"...World of Warcraft, le plus célèbre des MMORPG (jeux de rôles en ligne massivement multijoueurs). L’an dernier, il a atteint son apogée : plus de douze millions d’addicts, malgré son grand âge relatif puisqu’il a été lancé il y a plus de six ans.
...
La ligne officielle consiste à dire que, de toute façon, jamais ses concepteurs n’avaient imaginé que WoW puisse fédérer de telles masses et que, même à dix millions, le jeu restait un considérable succès inégalé.

...la question de sa pérennité se pose .... Pour les joueurs, la question n’est pas qu’économique. Elle recouvre aussi une foule de passionnantes énigmes qui tiennent à nos pratiques, notre fidélité, la loyauté de notre comportement et celle perçue du comportement de Blizzard à notre égard.

Parmi les motifs qui expliquent la désaffection après Cataclysm, celui qui revient le plus souvent tient au sentiment que les choses sont rendues trop faciles pour les nouveaux venus, grevant l’effort consenti depuis des années par les anciens et démonétisant les biens qu’ils ont durement acquis dans leur partie.

Greg Street, développeur en chef chez Blizzard, est conscient de ce décalage, qui le rend perplexe. « Le jeu sera-t-il toujours là dans cinq ans ? s’est-il demandé. Oui, probablement. Mais dans dix ou vingt ans ? C’est vraiment trop bizarre à imaginer. » ..."


« WoW » : l’effet pervers de « Cataclysm »- Ecrans

An anglais, voila ce que disait Greg Street de Cataclysm

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mercredi 27 avril 2011

Trop de télé (ou de jeux vidéo) chez l'enfant peut à terme provoquer des risques cardiaques - 20minutes.fr

"Les enfants étudiés, âgés de 6 à 7 ans, qui regardent longtemps la télévision ont des artères plus étroites à l'arrière des yeux, selon cette étude de l'Université de Sydney, présentée comme la première du genre.

Cela accroît plus tard les risques de maladies cardiaques, d'hypertension et et de diabète.

'Les parents doivent pousser leurs enfants à avoir de l'activité et à délaisser le canapé', a recommandé le Dr Bamini Gopinath, responsable de l'étude.

L'étude a porté sur quelque 1.500 enfants de six et sept ans, de 34 écoles primaires de Sydney.

En moyenne, les enfants examinés passaient 1,9 heure par jour devant la télévision et 36 minutes par jour à suivre des activités physiques.

Ceux qui s'adonnaient le plus à des activités physiques, une heure ou plus par jour, avaient des artères sensiblement plus larges que ceux passant moins d'une heure par jour à se dépenser physiquement...."

SYDNEY - Trop de télé chez l'enfant peut à terme provoquer des risques cardiaques - 20minutes.fr:

Conclusion— These data suggest that physical activity could have a beneficial influence, whereas screen time has a potential adverse influence on retinal microvascular structure. The magnitude of arteriolar narrowing associated with each hour daily of TV viewing is similar to that associated with a 10-mm Hg increase in systolic blood pressure in children.

Source: Influence of physical activity and screen time on the retinal microvasculature in young children - Arterioscler Thromb Vasc Biol 2011; 31:1233-1239.

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mercredi 18 août 2010

MMORPG - "Plus Belle La Vie" dérape et invente le MORPEUG - Le Blog de Poufy - GAMEBLOG.fr

Vous vous rappelez du Meuporg ?

Et bien la saga télévisuelle continue avec le "morpeug" : Plus Belle La Vie dérape et invente le MORPEUG - Le Blog de Poufy - GAMEBLOG.f

France Télévisions s'essaierait-elle au buzz ? Verra-t-on un jour morpeug dans le dictionnaire pour signifier jeu de rôle en ligne massivement multijoueur ? Pourquoi pas ? Morpeug se prononce très facilement ;-] et la page facebook qui en parle a déjà presque mille fans...

Attention : dans le lien ci-dessus la vidéo remixée est une "horreur" à ne pas écouter

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samedi 14 août 2010

La preuve que l'on peut quitter World of Warcraft

Démonstration d'une addiction

24000 heures virtuelles à jouer à World of Warcraft

24000 heures soit 1000 jours (et non pas 100 comme l'écrit l'addict)

Environ 3 ans d'éveil à jouer !!! pour se retrouver sans amis au bout de 5 ans.

Cet addict de WoW s'est décidé à arrêter son jeu en donnant gratuitement tout ce qu'il a obtenu virtuellement à ses rencontres virtuelles de passage dans le jeu puis en faisant ce clip:

YouTube - PROOF that I finally quit World of Warcraft

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lundi 19 juillet 2010

Se méfier des drogues numériques ?

En Oklahoma, une école demande aux parents élèves de se méfier des drogues numériques

Un exemple ci-dessous de ces drogues numériques qui peuvent bien sûr faire perdre du temps à certains.
Un exemple vidéo - À regarder en plein écran, puis finir en regardant au loin




Un exemple audio assez ...dérangeant



C'est hallucinant voire pénible mais est-ce une drogue ? ? ? ?

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mardi 15 juin 2010

Jeux en ligne - Dépendance au jeu vidéo - Wikipédia

Les jeux d'argent en ligne sont autorisés légalement en France.

Le monopole d'état qui existait sur les jeux d'argent et de hasard depuis un édit du roi François Ier le 21 mai 1539 (lien chez Gallica.bnf.fr) est tombé.

En France, l'autorité de régulation nouvellement créée s'appelle l'ARJEL où JEL signifie jeux en ligne bien sûr.

Si l'on sait que les jeux en ligne en soi peuvent déjà être une source d'addiction [voir par exemple cette étude (.pdf) sur World of Warcraft] , que les jeux d'argent sont connus depuis l'antiquité comme étant addictifs, il est aisé de comprendre que des jeux en ligne et d'argent peuvent être au sommet de la pyramide des sources d'addiction.

Les états au nom de la régulation limitent et taxent les sources d'addiction (alcool, tabac, jeux de hasard et d'argent) si ils ne les interdisent pas (drogues). La taxe permet de transformer le plaisir voire l'addiction en impôt volontaire. Savez-vous que les chinois limitent depuis 2005 la durée des jeux en ligne à 3 heures de jeu pour 5 heure de pause ?

En période de crise et d'inactivités , ce sont les populations les plus pauvres qui produisent le plus d'addicts. Si ces jeux sont taxés, les populations les plus pauvres contribueront donc le plus à cet "impôt" volontaire. Concept intéressant dont il faudra se souvenir quant aux futurs développements des règles de l'ARJEL dont le rôle est, entre autres, de protéger les usagers comme ils l'ont annoncé dans ce communiqué de presse du 8 juin 2010

Pour en revenir aux addictions au jeu, le jeu pathologique est [décrit ici!] par Marc Valleur psychiatre, médecin-chef à l'hôpital Marmottan de Paris . Hôpital Mamottan où des consultations anonymes sont possibles sur ce thème.

Plus d'infos sur Dépendance au jeu vidéo - Wikipédia et quelques bouquins sur le sujet chez Amazon et aussi ce texte publié à l'INSERM appelé Addictions sans drogues

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jeudi 11 février 2010

Abus des Boissons énergisantes associées à l'alcool : les dangers de la banalisation

"En novembre et décembre derniers, trois producteurs d’energy-drinks – Red Bull*, Coca-Cola et Pepsico – ont lancé des versions condensées de leurs boissons phares. L'objectif annoncé est de simplifier le transport des canettes en réduisant la dose de 25 à 6 centilitres tout en conservant la même quantité de caféine. Ainsi cette dernière est-elle… quatre fois plus concentrée.

Une étude américaine de 2008 avait déjà montré les risques – intoxication et hypertension artérielle – liés à ces boissons. Voir ce document de l'agence Française de Sécurité Sanitaire des Aliments (AFSSA)

... des slogans aguicheurs : « Se glisse partout », « Diluer avec le liquide de votre choix »… rien qui ne laisse entendre si ce liquide peut être alcoolisé ou non..." d'où une "perception réduite de l'intoxication alcoolique"*** ... :

La suite sur "Boissons énergisantes : les dangers de la banalisation"

* Composition du Red Bull

*** on parle bien ici d'un début d'alcoolisme non perçu par les buveurs. Des associations qui changent la perception en créant une dépendance ? cela ressemble à ce que l'on trouve dans les cigarettes...

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lundi 17 novembre 2008

Le nouveau blog PRO de Korben - Web2Pro

Toute une série d'articles intéressants avec en particulier :
  • Un match France-USA sur l'esprit d'entreprise et devinez quoi , les USA gagnent ( Les dinosaures en place contribuent à l’exode de nos cerveaux ) et je suis hélas d'accord, tout en précisant que l'on a, en France, les charges en plus et une mentalité qui va un peu trop ...à l'est (suivez mon regard...) Quoi j'ai dit soviet ? J' ajoute une remarque faite par un voyageur : En France vous ne donnez pas de noms de rue à vos meilleurs ingénieurs par contre vous donnez des noms de rues à vos grammairiens. No more comment. Eric Fontaine c'est entre autres un de ceux qui a fait la plateforme d'encodage vidéo en ligne Hey!Watch.
Qui est Korben ? Ne l'ayant (à ma connaissance) jamais rencontré je sais qu'il est capable d'écrire Hello, I’m Korben and I’m an addict ce qui en fait déjà un individu sympathique à priori...


Web2Pro - Le blog de l'informatique, du web et des nouvelles technologies pour les pros

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dimanche 2 novembre 2008

Livre Qui a peur des jeux vidéo ? - S. Tisseron - Questions de parents - Librairie Eyrolles

Publicité gratuite : Présentation par l'éditeur

Les jeux vidéo sont aujourd'hui partout, les espaces qu'ils donnent à voir sont de plus en plus beaux, les histoires qu'ils racontent sans cesse plus captivantes, et leurs adeptes, seuls ou en réseau, y éprouvent des émotions toujours plus exceptionnelles.

A tel point que pour beaucoup d'enfants, ces jeux ne sont plus des mondes, ils deviennent le monde. Du coup, certains parents finissent par les voir comme un monstre tapi derrière l'écran familial, prêt à dévorer leur progéniture ! On parle même d'addiction. sans voir que ces jeux sont aussi très riches pour les enfants.

Serge Tisseron aide ici les parents à y voir plus clair : Quelles compétences les jeux vidéo développent-ils ? En quoi aident-ils l'enfant à surmonter ses soucis ? Comment savoir s'il est "accro" ? Que faire pour le décoller de son écran ? Comment prévenir les excès avant l'adolescence ?

La culture de nos enfants passe désormais par les jeux vidéo. Leur passion pour ces nouveaux espaces n'est pas un problème médical, mais éducatif et pédagogique. C'est pourquoi il est essentiel que les parents s'y intéressent.


Livre Qui a peur des jeux vidéo ? - S. Tisseron - Questions de parents - Librairie Eyrolles

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vendredi 17 octobre 2008

Addictions, il est temps de prendre au sérieux les questions de cyberdépendances - Jean-Luc Vénisse (via Wikio) - CRJE.fr

Selon le dictionnaire médical en France, l'addictologie se définit comme la partie de la médecine qui étudie le besoin anormal d’utiliser certaines substances ou de pratiquer certaines activités et les moyens d'aider les personnes qui en souffrent.
Elle regroupe l'alcoologie, la tabacologie, l'étude des toxicomanies (qui sont des spécialités anciennes) avec l'étude (plus récente) des pratiques exagérées de nombreuses activités comme les jeux d'argent ou les pratiques sexuelles.

J'avais déjà parlé de la [CyberAddiction ici !].


L'addiction sans prise de substances est la pratique exagérée par exemples de jeux et pratiques sexuelles.

Nantes est à la pointe en addictologie sans prise de substances en France avec le service du professeur Jean-Luc Vénisse. Jean-Luc Vénisse parlait de ce genre de problèmes il y a déjà 11 ans.

Vient d'ouvrir au CHU de Nantes , piloté par Jean-Luc Vénisse, le premier centre de référence sur le jeu excessif (CRJE) qui s'adresse aux chercheurs, aux professionnels de santé et du social et aux professionnels de l'industrie du jeu mais possède aussi une partie Grand-Public.

Le site web est encore très jeune et la page sur les jeux vidéos est encore en cours de construction ce 17 octobre 2008...

A Nantes vous trouverez aussi l' Association Addictions Prévention Formation Recherche
et le Centre de Soins Spécialisés en Addictologie dont le secrétariat d'accueil a pour téléphone le 02.40.20.66.40

Plus d'articles de Jean-Luc Vénisse - sur Wikio Actualité

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mardi 6 novembre 2007

Prévention de l'Addiction - Aide 24h/24 & 7J/7 - Groupes de discussion - ADICTEL Worldwide

L'addiction, dans un monde incertain et angoissant comme le notre, c'est facile d'y entrer et difficile d'en sortir

Tabac, alcool, drogues, jeux , cyberdépendances diverses, tous ces thèmes peuvent être abordés dans les groupes de paroles d'Adictel.com.

Ce site est encadré par des psychologues professionnels qui vous accompagnent.

Par téléphone et en cas d'urgence, un service gratuit est disponible 24 heures sur 24 au 0805 02 00 00 depuis une ligne fixe.

Pour y accéder depuis le web, vous devrez vous inscrire gratuitement et autoriser les fenêtres pop-up dans votre navigateur.

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Qu'est que la dépendance aux jeux ?
La dépendance aux jeux se définit par une pratique inadaptée, persistante et répétée du jeu. Le plaisir de jouer se transforme alors en un besoin impérieux de jouer et ce au détriment des conséquences redoutables pour le joueur et son entourage.

Le jeu devient dès lors l'unique préoccupation du sujet, il perd complètement le contrôle et finit par sombrer dans la dépendance.

Qu'est-ce que la Cyber addiction ?
La Cyber addiction est une dépendance à internet qui concerne aussi bien la consultation d'informations que les jeux en réseaux ou encore la messagerie instantanée. La cyber addiction fait partie des nouvelles addictions dites " toxicomanies sans drogue ".

Il s'agit d'une dépendance psychologique qui entraîne une négligence de soi, de son apparence, une perte de la notion du temps, une désocialisation, des troubles du sommeil, des troubles de l'attention (dans le travail, les études…). Elle se traduit par une envie insistante et constante telle une idée fixe de jouer, surfer, communiquer…


Quelles peuvent être les conséquences des addictions ?

Les conséquences sont en effet souvent destructrices et entraînent différents problèmes dans la vie du sujet : financiers (surendettement), familiaux (conflits, divorce..), sociaux (isolement, marginalisation), professionnels (perte d'emploi, absentéisme..), psychologiques (dépression, suicide, stress…), physiques (insomnies, perte d'appétit, ulcère à l'estomac…).

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Voici le mode d'emploi du site Adictel.com :


Après l’inscription gratuite : Vous pourrez immédiatement entrer en contact et discuter autour d’une table (avec une sensation de réel très efficace) dans le cadre d’un groupe de paroles. 24h/24 7 jours/7, vous aurez accès aux groupes de paroles : Vous pourrez choisir le salon qui correspond le plus à votre problème.

Vous pourrez aussi participer à un groupe dont le type de dépendance est différent du votre, car l’expérience d’une personne alcoolique, par exemple, peut être signifiante pour une personne dépendante aux jeux ou à la drogue… Vous aurez votre propre compte avec votre profil, vos préférences ainsi que des sevrices associés, comme un annuaire qui vous seront très utiles. Vous pourrez sélectionner vos interlocuteurs favoris.

Vous pourrez sélectionner vos salons favoris. Vous aurez une boite emails qui vous permettra de laisser des messages en l’absence de vos interlocuteurs. Vous aurez des alertes quand un membre voudra vous contacter pour vous parler.

ADICTEL WORLDWIDE - ADDICTION PREVENTION - HELP 24/7 - DISCUSSION GROUPS

PS merci à Laura du Web (Télématin ) d'avoir fait la promotion de ce site

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samedi 6 octobre 2007

Are you a game addict ? - Dépendance au jeu vidéo - Wikipédia

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mardi 16 mai 2006

Meet the Life Hackers - l'ordinateur détruira-t-il notre santé mentale ?

Entre ses interactions et le mécanisme d'interruptions permanentes qu'il apporte , l'ordinateur et ses dérivés interactifs dont le téléphone mobile moderne avec SMS MMS, TV etc nous mange la vie.

Il semblerait que dans un monde où nous nous sentons isolés, nous acceptions ces interruptions parce que cela nous permet de nous sentir en vie, important.

En conséquence nous sommes prêt à rester connecté, connecté, connecté et certaines personnes deviennent dépendantes ( au sens Addictif du terme) de ces interactions.

Que se passe-t-il si ce processus est poussé à l'extrême ?
Vous devenez surconnecté et la maison de repos n'est pas loin !
Vous perdez la capacité à vous concentrer, à aligner deux pensées etc.

Si de plus socialement vous ne vivez plus que par ces interactions et qu'elles disparaissent d'un coup, votre perception de votre vie sociale subit un stress. Un peu comme le stress des personnes qui perdent leur emploi, qui partent à la retraite voire qui subissent un deuil.

Un jeu de rôle sur Internet par exemple n'est pas dangereux en soi. Mais si le jeu est tellement addictif que vous ne faites plus que ça et que celui-ci s'arrête brutalement, vous perdez avec son arrêt une partie de votre vie sociale. Dans votre esprit il n'y a pas de distinction entre le plaisir réel et ce plaisir tout autant réel que vous avez perçu au travers de votre machine.

La combinaison des deux phénomènes addiction+interruptions permanentes aboutit normalement à une fatigue cérébrale conduisant au même résultat que celui que l'on a avec les drogués du travail : la dépression nerveuse.

Voici un test en anglais pour savoir si vous êtes un(e) [Work Addict ici!]

Maintenant imaginez un monde où ce phénomène est vraiment poussé à l'extrême...

Je n'ai pas traduit l'article mais lisez-le ou bien faites-vous le traduire.

Meet the Life Hackers - New York Times

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