TheCricLinks

Je me pose plein de questions, Internet est un moyen d'y répondre

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La devise de la France est Liberté - Égalité - Fraternité. Cette devise peut et doit nous aider à trouver le bon chemin.

jeudi 6 septembre 2012

Que reste-t-il des mondes virtuels ? - LeMonde.fr

"En 2001, l'entreprise américaine Linden Lab lançait une version "alpha" de Second Life, une "simulation de vie" sur ordinateurs. S'il n'a pas été le premier monde virtuel à voir le jour, il a bénéficié d'une couverture médiatique sans précédent, attirant, outre les avatars des utilisateurs, des grandes entreprises et même des représentants de gouvernements. Contrairement aux jeux en ligne massivement multijoueurs, comme World of Warcraft, les mondes virtuels comme Second Life (ou "metavers") se caractérisent par leur dimension sociale, et l'absence d'objectifs à réaliser pour progresser dans sa vie virtuelle.Après Second Life, plusieurs autres mondes virtuels ont aussi tenté d'attirer les utilisateurs. Les metavers...Et si l'attention médiatique s'est beaucoup dissipée, l'ensemble des mondes virtuels poursuit sa croissance. Selon les données de KZero, un cabinet spécialisé dans les metavers qui a publié son dernier rapport fin juillet, le nombre cumulé d'inscrits dans les mondes virtuels s'élève, au deuxième trimestre 2011, à 1,4 milliard. Il était d'un peu plus de 400 millions en 2009... ..." La suite sur LeMonde.fr

Quant aux stats sur Second Life voila celles de Google:

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mardi 6 janvier 2009

Les présentations sur SlideShare.net au sujet de SecondLife

En anglais en général , les Presentations about SecondLife permettent de réfléchir à ces mondes 3D Virtuels qui pour le moment ne semblent être que des jeux, mais qui ont été pris au sérieux par la NASA depuis quelques années comme outil pédagogique (outils d'influence ?) comme on le voit dans la présentation ci-dessous :

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lundi 14 juillet 2008

Google a lancé son monde virtuel Lively

On en parle un peu partout, c'était attendu , on en avait parlé il y a quelques mois déjà.

Cela ressemble pour l'instant à un pur concurrent de Second Life mais avec Google on peu s'attendre à tout comme évolution.

Fonctionne dans un navigateur mais ni sur Mac ni sur Linux pour le moment et c'est seulement en anglais (pour le moment bien sûr)



Sa description chez Clubic : Google lance le monde virtuel Lively

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lundi 1 octobre 2007

Google préparerait un concurrent à Second Life - LMI

Juste une rumeur ...

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samedi 9 juin 2007

Familles de France s'emporte contre Second Life - Actualités Internet - Le Monde Informatique

Familles de France s'emporte contre Second Life

L'association Familles de France souhaite en effet mettre fin au phénomène, du moins bloquer son accès depuis l'Hexagone, en raison de ses « dérives » accessibles aux plus jeunes. Selon Libération, Maître Antoine Chéron, avocat de l'association, a en effet constaté des infractions portant sur des contenus « sensibles » (pornographie, jeux d'argent, publicités pour le tabac...) que les mineurs peuvent visualiser.

Il pourrait aussi proposer de mettre Google voire Internet au placard ou bien nous mettre un firewall à la chinoise.

Si vous voulez vraiment protéger vos enfants, protégez plutôt l'ordinateur plutôt que d'attendre que d'autres le fassent pour vous !!!

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samedi 5 mai 2007

presque deux utilisateurs de Second Life sur trois sont européens - Le Monde Informatique

...avec une progression fulgurante de 46% en un mois ...

Evidemment on n'arrête pas d'en parler partout partout dont 2 fois à la télé française cette semaine

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jeudi 25 janvier 2007

Rencontre des Mondes en "tique" - Les partisans de Ségolène dans le monde virtuel de Second Life : Désirs d'avenir - Le Monde.fr

Lorsque l'informatique rencontre la politique : "Second Life apparait pour ce qu'il est : la plus belle et la plus grande salle virtuelle de Chat au monde"

Nous allons probablement devant un choc des générations, il y aura ceux qui sauront aller dans la salle virtuelle de débat et ... les autres. Donc aidez-vous les uns les autres ;-)

Des images sont ici : [Second Life : Désirs d'avenir s'essaie au débat virtuel]

Second Life c'est là : [Second Life : Your World, Your Imagination]

Pour savoir comment vraiment y aller, voir le dossier de presse chez Désirs d'avenir ou encore desirsdavenir-secondlife.net

Attention au problème de serveur plein, conséquence du succès

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samedi 13 janvier 2007

Un Avatar des jeux video consomme quasiment autant d'énergie électrique qu'un habitant réel de la Terre - Rough Type: Nicholas Carr's Blog:

Les ordinateurs consomment, on le sait mais ce que l'on sait moins c'est qu'un avatar dans un jeu consomme à peu près autant autant d'électricité qu'un habitant moyen de votre bonne vielle terre.

Si vous lisez ceci vous êtes probablement dans un monde moderne qui en dépense 4 fois plus et vous savez ce qu'est un avatar.

Sur le jeu multi-joueur massivement parallèle Second Life par exemple, il y a entre 10.000 et 15.000 avatars vivants à tout instant soit mettons 12.500 avatars permanents

Si l'on admet qu'il faut 4000 serveurs pour faire tourner ce jeu, plus les 12500 PCs des joueurs, qu'elle est alors la consommation nécessaire en prenant 120W par PC et 250W par serveurs (moyenne faible) ?

Cela donne une puissance mise en jeu (à tous les sens du terme) de 4000x250 + 12500x120 = 2,5 MW (MegaWatt).
Cela correspond à une puissance moyenne consommée de 2500KW/12500 = 200 Watts par avatar (= un joueur) en moyenne !!!

A quoi correspond 2,5 MegaWatt ? c'est la puissance d'une locomotive ou d'une petite centrale électrique tournant 24H/24. Pour un TGV à 380Km/h il en faut 4 fois plus.

La consommation du jeu pour une année serait donc de : 365j x 24h/j x 2,5MW = 21900 MegaWatt-heure.

Soit pour chacun des 12500 avatars 1,752 MegaWatt-heure ou 1752 KiloWatt-heure par an

En comparaison un habitant de la terre dépense en moyenne 2436 KiloWatt-heure par an soit une puissance moyenne consommée de 278 watts par habitant --- à comparer à nos 200 W consommés pour un avatar.

Pour avoir ces chiffres datant de 2003 il faut aller sur le site http://earthtrends.wri.org

Dans le monde la puissance dépensée en moyenne permanente était en 2000 de 230 watts par habitant alors que pour la France elle était de 940 watts par habitant

Je passe sur le calcul qui à partir de cette énergie dépensée en déduit les émissions de CO2...ce qui aboutit à dire que 5 avatars produisent autant de CO2 (soit entre 6 et 7 tonnes) , qu'un français moyen ...

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mardi 17 octobre 2006

Toujours plus prêt de toi...Matrix - U2 in SL Virtual Concert in Second Life - Second Life

Linden Lab Second Life atteint presque 1 million de résidents. Nous sommes en octobre 2006.

On en parle même dans 01.net

De quoi s'agit-il ? d'un monde virtuel en ligne où tout devient possible.

Voici un concert virtuel de U2



En voici d'autres sur YouTube

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