Convaincu que les jours des consoles sont comptés il assure que Microsoft et Sony ont perdu des sommes colossales. Chiffres comptables des deux entreprises à l’appui, Cousins révèle que Microsoft a perdu près de 3 milliards de dollars avec la Xbox en 10 ans. La situation serait encore pire pour Sony qui aurait perdu quasiment 5 milliards de dollars sur la même période.
.... Il se dit convaincu qu’une tablette ou smartphone haut de gamme répondent mieux au compromis souhaité par ces clients [voir Ben Cousins on twitter]. "
"...World of Warcraft, le plus célèbre des MMORPG (jeux de rôles en ligne massivement multijoueurs). L’an dernier, il a atteint son apogée : plus de douze millions d’addicts, malgré son grand âge relatif puisqu’il a été lancé il y a plus de six ans. ... La ligne officielle consiste à dire que, de toute façon, jamais ses concepteurs n’avaient imaginé que WoW puisse fédérer de telles masses et que, même à dix millions, le jeu restait un considérable succès inégalé.
...la question de sa pérennité se pose .... Pour les joueurs, la question n’est pas qu’économique. Elle recouvre aussi une foule de passionnantes énigmes qui tiennent à nos pratiques, notre fidélité, la loyauté de notre comportement et celle perçue du comportement de Blizzard à notre égard.
Parmi les motifs qui expliquent la désaffection après Cataclysm, celui qui revient le plus souvent tient au sentiment que les choses sont rendues trop faciles pour les nouveaux venus, grevant l’effort consenti depuis des années par les anciens et démonétisant les biens qu’ils ont durement acquis dans leur partie.
Greg Street, développeur en chef chez Blizzard, est conscient de ce décalage, qui le rend perplexe. « Le jeu sera-t-il toujours là dans cinq ans ? s’est-il demandé. Oui, probablement. Mais dans dix ou vingt ans ? C’est vraiment trop bizarre à imaginer. » ..."
"...Un rapport publié par Eurogamer nous informe qu'en moyenne, un joueur de Call of Duty : Black Ops a dépensé 76$ dans l'expérience. Cette somme inclut bien sûr le coût du jeu à l'achat, auquel il faut ajouter l'argent dépensé en Map Packs par exemple. Des chiffres qui prennent en compte les 18 millions de packs de cartes vendus pour le jeu ... "Tous jeux Call of Duty compris, il y a plus de 30 millions de joueurs qui, ensemble, on amassé de manière incroyable plus de 2,3 milliards d'heures de jeu.
Cela veut dire qu'en moyenne, ces joueurs passent plus de temps chaque jour à jouer à Call of Duty qu'à surfer sur Facebook". ... Eric Hirschberg [CEO of Activision Publishing] avait déclaré : "Les joueurs veulent passer plus de temps et aller plus loin sur un nombre plus restreint de jeux" ..."
CoD Black Ops : 76$ dépensés en moyenne
Que de temps gagné quand on ne joue pas et que l'on n'est pas sur Facebook... :->
Quake: "Même s'il n'est pas le seul jeu 3D à l'époque, il aura marqué un tournant dans les jeux 3D (Doom, son prédécesseur, n'était pas vraiment en 3D). Les auteurs ayant laissé une grande marge de bidouillabilité aux utilisateurs, on a vu apparaître beaucoup de niveaux de jeu créés par les joueurs eux-mêmes, ainsi que des versions modifiées.
"...Pour le chef de file de la gauche radicale latino-américaine, ces jeux vidéos dans lesquels "on bombarde des villes" font partie d'une stratégie du "capitalisme" pour semer la "violence" et "ensuite vendre des armes".
"Le capitalisme crée le besoin de tabac, de drogue et d'alcool pour ensuite les vendre. C'est un chemin vers l'enfer", a tonné le président vénézuélien, qui a appelé à la création de "jouets didactiques"... ... En octobre, le parlement vénézuélien, largement dominé par les pro-chavistes, a adopté une loi prévoyant des peines pouvant aller jusqu'à cinq ans d'emprisonnement à l'encontre de ceux qui commercialisent des jeux traditionnels ou vidéo considérés comme "belliqueux" par les autorités...."
Personnellement, (je me trompe peut-être et Chavez a sûrement raison en partie) je pense que les jeux vidéos utilisent simplement nos instincts, en particulier ceux du prédateur-chasseur enfouis en nous, instincts utilisés entre autres dans les sports, en en particulier...dans le football (voir Carl Sagan Billions & Billions) . Il n'en reste pas moins qu'il y a jeu ...et jeu ...et que certains sont épouvantablement et amoraux et violents.
"En clair un ou des pirates ont réussi à s'introduire sur le site en ligne et ont eu accès aux informations personnelles de près de 77 millions d'abonnés...."
"Les enfants étudiés, âgés de 6 à 7 ans, qui regardent longtemps la télévision ont des artères plus étroites à l'arrière des yeux, selon cette étude de l'Université de Sydney, présentée comme la première du genre.
Cela accroît plus tard les risques de maladies cardiaques, d'hypertension et et de diabète.
'Les parents doivent pousser leurs enfants à avoir de l'activité et à délaisser le canapé', a recommandé le Dr Bamini Gopinath, responsable de l'étude.
L'étude a porté sur quelque 1.500 enfants de six et sept ans, de 34 écoles primaires de Sydney.
En moyenne, les enfants examinés passaient 1,9 heure par jour devant la télévision et 36 minutes par jour à suivre des activités physiques.
Ceux qui s'adonnaient le plus à des activités physiques, une heure ou plus par jour, avaient des artères sensiblement plus larges que ceux passant moins d'une heure par jour à se dépenser physiquement...."
Conclusion— These data suggest that physical activity could have a beneficial influence, whereas screen time has a potential adverse influence on retinal microvascular structure. The magnitude of arteriolar narrowing associated with each hour daily of TV viewing is similar to that associated with a 10-mm Hg increase in systolic blood pressure in children.
À peine sortie, Kinect (ex projet Natal) , la nouvelle interface de la XBox360 qui permet (enfin) de rentrer dans le monde de Minority Report inspire les développeurs créatifs en tous genres:
Ici, Kinect apprend à reconnaitre des ... peluches
Là, kinect fait de la reconstruction de l'environnement en 3D directement à partie de ses caméras vidéo:
Vous pouvez voir le tout début de l'utilisation du CL NUI SDK dans Windows 7 sur une application écrite en C# ici:
Microsoft a-t-il compris ce message: "kinect ? cela va bien au-delà de la XBox..." ? Microsoft nous donnera-t-il un SDK officiel pour brancher Kinect sur le PC ?
Cela est valable pour toutes les vieilles applications DOS ou les vieux jeux qui ne veulent définitivement pas tourner sous Windows (XP, Vista, Seven) et qui vous font conserver ces vielles machines qui prennent de la place et de la poussière...
Très utile pour redonner de la vie aux programmes dont le nom se termine en .COM
DOSBox possède évidemment une version Linux comme une version Mac.
Les vidéos du lien ci-dessus sont très impressionnantes. On y voit des personnes "perdre la boule".
Pour ceux qui n'ont jamais joué, mais qui savent certainement lire et écrire ;-) , imaginez être écrivain et voir votre manuscrit, que vous avez passé des mois à rédiger, détruit. C'est probablement un peu l'équivalent de ce qui se passe dans la tête de certains de ces joueurs.
Elles sont en anglais ce qui diminue nettement pour les non-anglophones leurs charges émotionnelles hélas. Ceux qui ne comprennent pas l'anglais ne voit que la folie enragée.
Que montrent-elles ? Le lien de dépendance entre le joueur et son monde virtuel auquel il ne peut, dans ces videos, plus avoir accès pour différentes raisons.
Plus l'investissement dans le monde virtuel a été grand, plus la colère est grande...
Au niveau psychique, ce monde virtuel existe au même titre que le monde réel et sa destruction ( ou ici simplement la suppression d'accès au monde virtuel ) est l'équivalent au niveau de sa perception pour le joueur investit dans son jeu, à la perception qu'il recevrait s'il assistait impuissant au bombardement d'un monde qu'il aimait : la rage.
Conclusions en vrac:
Joueurs: Essayez de toujours percevoir qu'un monde virtuel n'est que virtuel ( plus facile à dire qu'à faire ***) . Si par malheur vous aviez les réactions des jeux vidéos ci-dessus, vous jouez trop, la cyber-addiction se soigne.
Non-joueurs: L'inverse : Essayez de toujours percevoir qu'un monde virtuel n'est pas que virtuel, en particulier pour celui qui l'habite
faites des backups - toujours vrai :-D
ne donnez vos passwords qu'à des personnes de confiance - toujours vrai ;-)
si vous êtes parents ou proche d'un joueur, essayez de vraiment comprendre l'investissement affectif que vos enfants font dans les jeux vidéos et surveillez qu'ils ne jouent pas trop.
Si vous êtes joueurs, essayez de ne pas "trop" jouer. Cela fatigue et vous perdrez moins la vie réelle.
*** À ce sujet tout ce qui est du domaine des idées n'est-il pas ...virtuel
... Electronic Arts, qui édite le jeu, s'est justifié en expliquant au Times que "chaque conflit a deux versants". "Nous donnons aux joueurs la possiblilité de jouer dans les deux camps. Dans le mode multijoueurs de 'Medal of honor', quelqu'un doit bien incarner les talibans", fait valoir l'éditeur.
...
Ce n'est pas la première fois que des jeux militaires inspirés de conflits contemporains suscitent la polémique. Dans une scène très controversée du célèbre jeu Call of Duty : Modern Warfare 2, sortie l'an passé, le joueur doit se faire passer pour un terroriste infiltré, et massacre des civils dans un aéroport.
Quelques mois plus tôt, "Six Days in Fallujah", un jeu de tir édité par Konami, avait été vivement critiqué par des responsables de l'armée britannique. La sortie du jeu, qui avait pour base historique la bataille particulièrement meurtrière de Falloudjah en 2004, a finalement été abandonnée.
Question: ces jeux de plus en plus réalistes ( et clairement affreux comme la guerre) font-ils /feront-ils disparaître la conscience des joueurs ? Si oui, il serait temps de faire quelque chose...
France Télévisions s'essaierait-elle au buzz ? Verra-t-on un jour morpeugdans le dictionnaire pour signifier jeu de rôle en ligne massivement multijoueur ? Pourquoi pas ? Morpeug se prononce très facilement ;-] et la page facebook qui en parle a déjà presque mille fans...
Attention : dans le lien ci-dessus la vidéo remixée est une "horreur" à ne pas écouter
24000 heures virtuelles à jouer à World of Warcraft
24000 heures soit 1000 jours (et non pas 100 comme l'écrit l'addict)
Environ 3 ans d'éveil à jouer !!! pour se retrouver sans amis au bout de 5 ans.
Cet addict de WoW s'est décidé à arrêter son jeu en donnant gratuitement tout ce qu'il a obtenu virtuellement à ses rencontres virtuelles de passage dans le jeu puis en faisant ce clip: